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L’Étrange Monde de Z’aarb

L’Étrange Monde de Z’aarb (actuellement motorisé par Adventurers!) Welcome to l’Étrange monde de Z'aarb! Des Khanates gobelins aux montagnes de l'Orkistan, l'aventure est au tournant! Mettez-vous dans la peau (ou la fourrure, les écailles...au choix) d'aventuriers issus de races fantastiques peu représentées et à la moralité très, hum...flexible. Faites donc mains (ou pattes ou tentacules, là … Lire la suite L’Étrange Monde de Z’aarb

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des Étranges Lieux de Z’aarb 22: la route du Zuif

Véritable artère commerciale vitale pour la santé financière du monde de Z'aarb, la Route du Zuif commence aux portes de la cité de Shazargob, traverse tous les Territoires du Fin-Fond pour terminer sa course quelque part vers le Ganjafar, à l'est du Sqwaaam, là où se trouve la précieuse denrée qui lui a donné son … Lire la suite des Étranges Lieux de Z’aarb 22: la route du Zuif

Bébêtes, Monstres & autres Machins 22, les Plantoïdes

Suite à certains événements survenus à la Forteresse Penchée, une nouvelle espèce de Machins monstrueusement végétale fut révélée aux yeux horrifiés des pauvres voyageurs pris au piège dans ces lieux désormais évités comme la Peste Myconique ou plutôt Plantoïde, nom scientifique de cette race qui se nourrit autant de chlorophylle que de sang. À l'instar … Lire la suite Bébêtes, Monstres & autres Machins 22, les Plantoïdes

CR Solomon Kane 1: le sang d’Aphrodite

Accompagnés par le comparse Frère Balthazar de Malte, Johan le pirate Français et Andrew le corsaire Anglais de rendent de nuit au port de Famagouste à Chypre sous occupation Ottomane. La raison de leur venue? L’existence d’un antique et mystérieux trésor, le sang d’Aphrodite dont ils apprirent l’existence grâce à un mystérieux papyrus codé acquis dans des circonstances préférables d’être passées sous silence... Johan et … Lire la suite CR Solomon Kane 1: le sang d’Aphrodite

des Peuples Étranges de Z’aarb 22: les Simulacres

La technomancie des Nibelungs, dont celle des Kobolds n'est qu'une ridicule tentative d'adaptation, s'est rendue responsable d'autant de créations merveilleuses que terrifiantes. On peut dire que les Simulacres se tiennent en équilibre précaire sur la mince frontière séparant le génie de la folie. Ce sont des créations mécaniques complètement artificielles gobelinomorphes (=antropomorphes) capables d'une certaine … Lire la suite des Peuples Étranges de Z’aarb 22: les Simulacres

Le Roi de Shadath, une ébauche d’aventure pour BoL

Pour continuer dans ma série d'illustrations menant vers l'inspiration d'une idée d'aventure, je suis tombé un peu par hasard sur celle-ci: une Chose Très Ancienne du mythos Lovecraftien qui m'a rappelé combien celui-ci pouvait être lié à celui de la Sword & Sorcery. Howard en fait d'ailleurs l'usage dans quelques unes des nouvelles de Conan … Lire la suite Le Roi de Shadath, une ébauche d’aventure pour BoL

La Cité-du-Feu-Noir, un scénario en 1 page pour BoL

laCitéDuFeuNoirTélécharger La cité de Nagath, à la grande ziggourat, est assiégée par une armée venue d'Ussur. Déjà, des hommes d'armes vocifèrent entre ses murs, la lame rougie et le regard mortel, pillant ses rues, massacrant ses habitants. Parmi eux, un petit groupe de mercenaires reste en retrait, tapis dans les ombres bientôt léchées par les … Lire la suite La Cité-du-Feu-Noir, un scénario en 1 page pour BoL